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| works:pybullet_parts [2025/04/19 11:29] – 作成 Takashi Suehiro | works:pybullet_parts [2025/04/26 10:47] (現在) – [空間固定] Takashi Suehiro | ||
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| ====== pybulletでの物体生成 ====== | ====== pybulletでの物体生成 ====== | ||
| + | urdfの基本形状,cadからstlを作成した形状,凹形状を凸形状分解したものなど種々の形状の物体を生成している | ||
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| + | ===== 基本形状 ===== | ||
| + | cubeやcylinderは,urdfで簡単に作成できる | ||
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| + | ===== cadデータからの形状 ===== | ||
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| + | ===== 凹形状 ===== | ||
| + | 凹みのある形状はurdfでは直接扱うことができない. | ||
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| + | 凸形状分解したものを読み込む必要がある. | ||
| + | 凸形状分解は,coacdなどのソフトを使う. | ||
| + | 形状はどうしても近似になるので扱いに注意する必要がある. | ||
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| + | 凹み部には他の物体を置くことができる. | ||
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