articles:forward_kinematics

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articles:forward_kinematics [2021/10/01 13:08] – [6自由度アームの順運動学] Takashi Suehiroarticles:forward_kinematics [2024/07/17 11:08] (現在) – [座標変換を使わない方法との比較] Takashi Suehiro
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 [{{ articles:forward_kinematics_01.png?200|図1 3関節アームの座標系設定}}] [{{ articles:forward_kinematics_01.png?200|図1 3関節アームの座標系設定}}]
 典型的な3自由度アームとその座標系の設定を図1に示す. 典型的な3自由度アームとその座標系の設定を図1に示す.
-この3自由度アームは[[articles:kinematics|ロボットアームの運動学]]で述べたように+この3自由度アームは[[articles:kinematics|アームの運動学の導入部]]で述べたように
 可動域内の自由な位置に手先を動かすことが出来る. 可動域内の自由な位置に手先を動かすことが出来る.
 座標系の設定は[[articles:kinematics#直感的に理解しやすい置き方|直感的に分かりやすい]]ように関節パラメタが$0$のときにベース座標系と同じ姿勢になっている. 座標系の設定は[[articles:kinematics#直感的に理解しやすい置き方|直感的に分かりやすい]]ように関節パラメタが$0$のときにベース座標系と同じ姿勢になっている.
行 157: 行 157:
 さらに さらに
 (( ((
-ここの簡略は三角関数の加法定理.分かりますよね.+ここの簡略は三角関数の加法定理.分かりますよね.
 )), )),
 $$ $$
行 191: 行 191:
 実際には座標変換を用いた方が簡単なだけでなく以下のようにさまざまな利点がある. 実際には座標変換を用いた方が簡単なだけでなく以下のようにさまざまな利点がある.
  
 +  * 位置だけでなく姿勢も計算できる
   * 関節が増えた場合や斜めの回転軸などの複雑な構造にも簡単に対応できる   * 関節が増えた場合や斜めの回転軸などの複雑な構造にも簡単に対応できる
   * ハンドなどの手先の変更にも容易に対応できる   * ハンドなどの手先の変更にも容易に対応できる
  • articles/forward_kinematics.1633061304.txt.gz
  • 最終更新: 2021/10/01 13:08
  • by Takashi Suehiro